Thanhmy999
Thanhmy999
Ingen anledning att handla mycket → bara handla rätt • Ingen anledning att vinna mycket → bara små förluster + stora vinster • Överleva > tjäna snabba pengar
965Följer
994följare
Flöde
Flöde
Thanhmy999 delade inlägget
KVANTEKON KAN VARA ETT AV DE MEST INTRESSANTA NFT-EXPERIMENTEN I @quipnetwork-EKOSYSTEMET
Det som fångade min uppmärksamhet är att Quantum Echoes inte bara är en annan NFT-samling. Projektet tar verklig kvantslumpmässighet genererad från riktig kvanthårdvara helt på kedjekedjan, något som så småningom kan användas för provably fair gaming, säker nyckelgenerering eller nästa generations orakelsystem.
Just nu finns det bara 1 000 Eigen-nycklar, och varje nyckel fungerar som en vitlistaplats för att skapa en sällsynt Quantum Echo.
Det som gör systemet annorlunda är hur @NucleusCodes fördelar åtkomst. Istället för att belöna ren grinding bygger de ett ryktelager baserat på verklig aktivitet över web3:
• Din närvaro och påverkan i NFT-samtal på X
• NFT-transaktionshistorik
• Innehav och faktisk exponering mot ekosystemet
Det känns mindre som en typisk topplista och mer som ett försök att identifiera personer som verkligen deltar i NFT:s kultur och berättelse.
Du kan för närvarande tjäna Eigen Keys genom:
→ Quip mindshare-topplista
→ Poängauktioner
→ Nucleus ryktetopplista
→ Web3-communitysamarbeten
→ Discord-aktivitet
Ju mer verkligt rykte och aktivitet du bygger, desto större är dina chanser att få tillgång.
Personligen tycker jag att berättelsen om "onchain quantum randomness" fortfarande är väldigt tidig, och Quantum Echoes skulle kunna bli en av de mer unika NFT-lanseringarna kopplade till faktisk djupteknologisk infrastruktur istället för bara konst.
Thanhmy999 delade inlägget
Intressant att se hur dessa projekt tyst bygger olika delar av nästa onchain-ekosystem.
@NucleusCodes fokuserar på rykte- och identitetslager, medan Quantum Echoes driver NFT:erna vidare genom att använda riktig kvanthårdvara och verifierbar slumpmässighet för varje mint.
@sleepagotchi förvandlar dagliga sömnvanor till en långsiktig engagemangsloop genom gamification, NFT:er och digital identitet.
Samtidigt bygger @quipnetwork decentraliserad kvantdatorinfrastruktur, och nu känns det som ett smart drag att koppla den berättelsen till Quantum Echoes.
Det känns som att alla tre projekten rör sig i samma riktning:
verklig användaraktivitet, digital identitet och teknikdrivna ekosystem istället för kortsiktig hype 🦋

Thanhmy999 delade inlägget
Marknaden för robotik AI växer otroligt snabbt just nu.
Från egocentriska videodatamängder, rörelsefångstsystem, syntetiska datapipelines till griparbaserade insamlingsverktyg... Det känns som att ett nytt robotikdataföretag lanseras varje vecka.
Men det verkliga problemet är:
Inte alla typer av data är användbara för att träna robotar.
Innan man samlar in enorma mängder data bör den viktigaste frågan vara:
"Vad exakt tränar du roboten att göra?"
PrismaX delar in fysisk AI i två huvudkategorier:
• Kinematikmodeller → fokuserade på lågnivåstyrning av robotar.
Saker som balans, hopp, rörelseprecision, rörelseprecision.
• Grundmodellerna → fokuserade på att slutföra verkliga uppgifter.
Saker som att diska, öppna dörrar, plocka föremål, interagera med miljön.
Och PrismaX fokuserar främst på grundmodeller – eftersom framtiden inte bara behöver robotar som kan göra bakåtvolter.
Det behövs robotar som faktiskt kan hjälpa människor i vardagen.
Det jag fann intressant är att PrismaX inte bara "säljer robotikdata."
De går mycket djupare in:
• vilken typ av data som passar varje modell
• vad högkvalitativ robotikdata faktiskt betyder
• vad som bör variera i datamängder
• och vad som bör förbli konsekvent för bättre konvergens
Just nu experimenterar robotikindustrin med olika sätt att samla in data:
• teleoperation → människor fjärrstyr robotar
• mänsklig video → träning från videor av personer som utför uppgifter
• gripsystem → människor med spårade griparliknande verktyg
Varje metod har sina egna styrkor och svagheter.
Men PrismaX anser att teleoperation fortfarande ger data av högsta kvalitet eftersom det är mer kontrollerbart, mer exakt och enklare att använda för att träna grundmodeller.
Den största insikten för mig från PrismaX:s artikel är denna:
"Robotik är inte bara AI-forskning.
Det är också ett verkligt ingenjörsproblem."
Inget företag har oändliga pengar, oändliga robotar eller oändlig tid att träna modeller.
Det betyder att dataset inte bara behöver vara stora.
De behöver rätt struktur, rätt fördelning och rätt kvalitet för att modeller ska kunna lära sig effektivt.
Och det är just därför PrismaX fokuserar starkt på kontrollerade, högkvalitativa robotikdatamängder istället för att bara jaga skala

Thanhmy999 delade inlägget
Om du har varit aktiv i @sleepagotchi-ekosystemet är det nu dags att kontrollera din behörighet
Projektet har officiellt lanserat sin Creator Leaderboard på Nucleus Codes med en enorm belöningspool på 120 000 dollar i $SLEEP för skapare och aktiva medlemmar i communityn.
Det som gör Sleepagotchi intressant är att det inte bara är ännu ett web3-spel. Teamet bygger kring sömn-fi, gamification och AI-välmående, och skapar ett unikt ekosystem som skiljer sig från typiska GameFi-projekt.
De har också samlat in miljontals i finansiering och konsekvent drivit communitykampanjer med starkt engagemang och solida belöningar för användarna.
Om du har gjort uppgifter, spelat deras minispel eller stöttat projektet på sociala medier tidigare, kolla din behörighet nu
Gå med nu:

Thanhmy999 delade inlägget
Den här veckan fortsatte teamet på @axisrobotics att förbättra många viktiga delar av sitt robotikdatasystem, från automatisk uppgiftsgenerering och simuleringsmiljöer till felåterställning och förstärkning av objektdata.
Men för ZY är det som verkligen gör att ett projekt går långt inte bara teknologin i sig, utan också stödet och bidraget från communityn.
Och ju längre Zy stannar hos Axis, desto mer blir den känslan verklig.
Här är några uppdateringar som verkligen stack ut för Zy den här veckan:
• Uppgiftsgenereringssystemet har uppgraderats för att bättre förstå tillgängliga objekt, miljölayouter och långhorisontsflöden över olika robotkroppar.
• Simuleringsinfrastrukturen är nu mycket mer stabil, särskilt vid långa uppgifter eller hantering av flera objekt samtidigt.
• Robotkontrollerna förbättrades baserat på feedback från communityn, särskilt för grepp, robotarmsrörelser och kontrollgränssnittet.
• En av de mest intressanta sakerna är hur teamet använder misslyckade eller nästan misslyckade robothandlingar som ny träningsdata. Detta hjälper robotar att lära sig att återhämta sig från misstag istället för att bara lära sig av lyckade försök.
Dessutom samarbetar Axis även med forskargrupper för att utveckla objektnivå-dataförstärkningsteknologi. Från ett enda objekt kan systemet generera flera realistiska varianter för att förbättra träningskvaliteten.
Zy har upplevt projektet i mer än en vecka nu, och ärligt talat har det varit ganska roligt. Vissa uppgifter kan fortfarande kännas lite laggiga ibland, men det lär också ut tålamod och uthållighet längs vägen
När det gäller communityn finns det egentligen inget att klaga på. Alla är aktiva, stöttande och alltid villiga att hjälpa varandra.
Speciellt i morse gick Zy och några medlemmar i communityn med i Discord och startade en liten karaokesession tillsammans 😂. Det var bara för skojs skull, men på något sätt skapade det en väldigt varm och sammanlänkad känsla. Stunder som dessa är det som verkligen ger liv åt en gemenskap.
Förhoppningsvis kan vi alla fortsätta att behålla denna positiva energi, stötta varandra och hålla ihop ända till slutet av axelmakternas resa ❤️
Tack så mycket allihop.

Thanhmy999 delade inlägget

☀️☀️Förra helgen gick ae för att ta det lugnt ☀️
E fortsätter med målet att lägga till 1 fl per dag med MN här!!
X:s nya mekanik är här, ae har bkt, var uppmärksam
• Svar +75 poäng, alltså bara +0,5
• Texten överträffar video med 30 % (X ensam gör motsatsen)
• Länkar i inlägg minskas med 30–50 % räckvidd → länk i svar
• Giftigt innehåll pressas fortfarande trots många interaktioner.
• Lektioner som läses noggrant håller bättre kvalitet
(foto) @TheARCTERMINAL @wallchain

Thanhmy999 delade inlägget
. @Trumpprisonsol "svart komedi"-fängelsehanteringsspelet får stor uppmärksamhet på Solana
Om folk gillar spel som både är underhållande, memiga och kaotiska, är Trump Prison definitivt ett namn som inte bör ignoreras
Detta är ett satiriskt fängelsehanteringssimuleringsspel, inspirerat av virala händelser och de mest kända karaktärerna för perioden 2025–2026. Från karaktärsskapande till spelmekanik är det ganska "galet", precis som internetmemes
Även om spelet inte officiellt har lanserats har projektet haft mer än 13 000 tidiga registreringar från det globala communityt, vilket räcker för att se hur stor attraktionen är.
📅 Matchens öppningstid:
• Early Access: 20:00 den 15 maj (Vietnamtid)
→ Begränsat till de första 1 000 spelarna endast
• 16/05:
→ Officiellt öppen för allmänheten
→ $CELL Token kommer också att TGE samtidigt
🎮 Hur fungerar spelmekaniken?
Spellänk:
Spelare bygger sitt eget "fängelseimperium" genom att:
• Öppna paket för att få Wardens
• Snurra gacha:n för att få Fången
• Köp mobil (cell)
Sedan ympa:
1 Warden + 1 fånge i 1 cell för att börja bryta $CELL
Ju fler celler, desto högre gruvproduktion. Spelare kan också utöka cellkedjan för att öka vinsterna.
Dessutom:
• Vaktmästare och Fånge kan båda uppgraderas med $CELL
• Ju högre uppgradering → desto starkare brythastighet och prestanda
📌 Dagliga aktiviteter i spelet:
För att fången ska fungera stabilt måste spelaren varje dag:
• Använd $CELL för att köpa mat och vatten
• Att upprätthålla energi för fångarna
Det finns också:
Morgonincheckning:
13:00 – 17:00 (Vietnamtid)
Kvällsincheckning:
01:00 – 04:00 (Vietnamtid)
Och särskilt:
Varje dag måste cellen vara öppen i en timme för att fångar ska kunna delta i gemensamma 😂 aktiviteter
🔥 Den mest anmärkningsvärda punkten är tokenbränningsmekanismen:
70 % av alla $CELL som används i spelet kommer att brännas permanent.
Dessa inkluderar:
• Köpa mat och energi
• Uppgraderingar av väktare
• Fånguppgraderingar
Det betyder:
Ju mer aktiv spelaren är, desto större → $CELL brändes, → tillgången blir knappare 👀
Spelet ser både meme-aktigt och underhållande ut, men operativsystemet är ganska komplett, lätt att bli beroende av för dem som gillar resurshantering 😆 + plöjningsspel

Thanhmy999 delade inlägget
Medan jag satt på jobbet ringde telefonen
Som varje gång du lyfter luren och lyssnar
- Alo
- Syster, gå ner och hämta vatten
- Jag ställer inte in den
- Någon beställer och betalar alltid.
Det är för varmt, det är varmt, men DC som skickar dem för att dricka Z-fisk.
Vem köper till Zy 🥰🥰🥰🥰
@wallchain @quipnetwork

